11 月 11 日消息,消息源 @elnarvideo 于 11 月 9 日在 X 平臺發布系列推文,反饋三星首款混合現實頭顯 Galaxy XR 存在光學設計問題,會感到明顯的疲勞和不適。
消息源指出在使用 Galaxy XR 觀看虛擬空間中的遠處物體時,眼睛會感到明顯的疲勞和不適;相比之下,觀看近處物體則感覺較為舒適。該用戶推測,問題的根源在于三星為追求更寬廣的視場角(FOV)而做出的設計妥協。
三星可能將內部的顯示屏與鏡片的距離拉得更近,這種做法雖然增強了沉浸感,但副作用是將其焦平面(即人眼最舒適的對焦距離)從行業常見的 1.2-1.8 米(4-6 英尺)縮短至約 0.9 米(3 英尺)。IT之家附上相關截圖如下:
當用戶的眼睛被迫聚焦在較近的物理焦平面上,卻又要感知視覺上很遠的虛擬物體時,便會產生“聚散調節沖突”(Vergence-Accommodation Conflict),這是導致 VR 設備用戶視覺疲勞的公認原因。
該用戶還認為,三星為了減輕由“聚散調節沖突”所帶來的不適感,Galaxy XR 搭載的 Android XR 操作系統限制虛擬窗口的最大放置距離,將其控制在約 2.4-3 米(8-10 英尺)以內,從而在軟件層面補償優化。