受益于AI云服務(wù)的收入增長,騰訊三季度企業(yè)服務(wù)收入同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長,公司當(dāng)季資本開支129.8億元,同比下降24%,環(huán)比也下降逾32%。在隨后召開的業(yè)績電話會上,騰訊高層表示,2025年全年資本支出預(yù)計(jì)將低于之前的指引范圍,但仍將高于2024年。
騰訊集團(tuán)董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在電話會上表示,公司正在升級混元大模型架構(gòu)。隨著混元能力的持續(xù)提升,騰訊在元寶應(yīng)用的發(fā)展以及微信內(nèi)AI功能的開發(fā)方面,將獲得更強(qiáng)的吸引力和競爭優(yōu)勢。
電話會部分文字實(shí)錄(由AI協(xié)助翻譯):
馬化騰:
在2025年第三季度,我們實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健的收入和盈利增長,這反映了游戲、營銷服務(wù)以及金融科技和企業(yè)服務(wù)各領(lǐng)域的健康趨勢。我們在人工智能領(lǐng)域的戰(zhàn)略投資正使我們受益,例如在廣告定向和游戲參與度等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,以及在編碼、游戲和視頻制作等效率提升領(lǐng)域。我們正在升級混元基礎(chǔ)模型的團(tuán)隊(duì)和架構(gòu),其圖像和3D生成模型現(xiàn)已處于行業(yè)領(lǐng)先地位。隨著混元能力的持續(xù)提升,我們在發(fā)展元寶應(yīng)用以及努力在微信內(nèi)開發(fā)AI功能方面將獲得進(jìn)一步的吸引力。
來看我們第三季度的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):總收入為1930億元人民幣,同比增長15%。毛利潤為1090億元人民幣,同比增長22%。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則營業(yè)利潤為730億元人民幣,同比增長18%。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為710億元人民幣,同比增長18%。
來看我們的關(guān)鍵服務(wù):在通信和社交網(wǎng)絡(luò)方面,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)實(shí)現(xiàn)同比和環(huán)比增長,達(dá)到14億。在數(shù)字內(nèi)容方面,TME在音樂流媒體的付費(fèi)用戶數(shù)和ARPU方面持續(xù)鞏固其領(lǐng)導(dǎo)地位。在游戲方面,《三角洲行動》現(xiàn)已躋身中國游戲總流水前三,而《瓦羅蘭特》則成功從PC端擴(kuò)展到移動端。在人工智能方面,我們增強(qiáng)了混元大語言模型的復(fù)雜推理能力,特別是在編碼、數(shù)學(xué)和科學(xué)方面。我們的混元圖像生成模型在LLMArena的文本到圖像模型排行榜上全球排名第一。我們的文淵3D模型在公開平臺上排名第一的3D生成模型。
現(xiàn)在我將交給 Martin 進(jìn)行業(yè)務(wù)回顧。
騰訊總裁劉熾平:
謝謝Pony,大家晚上好,早上好。2025年第三季度,我們的總收入同比增長15%。增值服務(wù)占總收入的50%,其中社交網(wǎng)絡(luò)子部分占17%,國內(nèi)游戲子部分占22%,國際游戲占11%。營銷服務(wù)占總收入的19%,金融科技和企業(yè)服務(wù)占總收入的30%。本季度,我們的毛利潤同比增長22%,達(dá)到1090億元人民幣。增值服務(wù)毛利潤同比增長23%,達(dá)到590億元人民幣,占總毛利潤的54%。營銷服務(wù)毛利潤同比增長29%,達(dá)到210億元人民幣,貢獻(xiàn)了總毛利潤的19%。金融科技和企業(yè)服務(wù)毛利潤同比增長15%,達(dá)到290億元人民幣,貢獻(xiàn)了總毛利潤的27%。
轉(zhuǎn)向業(yè)務(wù)分部:增值服務(wù)收入為960億元人民幣,同比增長16%。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長5%,達(dá)到320億元人民幣,增長動力來自視頻號直播服務(wù)、音樂訂閱和迷你游戲平臺服務(wù)費(fèi)收入的增加。音樂訂閱收入同比增長17%,受ARPU和訂閱用戶數(shù)增長推動。音樂訂閱用戶數(shù)同比增長6%,達(dá)到2.26億。長視頻訂閱收入同比下降3%。ARPU保持穩(wěn)定,而視頻訂閱用戶數(shù)同比下降2%至1.14億,這是由于劇集《熱愛生命》的延遲上映所致,該劇在季度末上映后,截至目前已躋身中國觀看量最高的劇集之列。
國內(nèi)游戲收入同比增長了凈15%,主要得益于《三角洲行動》、《王者榮耀》和《瓦羅蘭特》。國際游戲收入同比增長43%(按固定匯率計(jì)算增長42%),這一異常快速的增長率是由于確認(rèn)了《消逝的光芒:野獸》游戲拷貝銷售的前期收入,以及由于近期收購的工作室并表。
在通信和社交網(wǎng)絡(luò)方面,對于小商店,我們正在系統(tǒng)性地構(gòu)建一個(gè)更具活力的交易生態(tài)系統(tǒng),導(dǎo)致GMV持續(xù)快速增長,并通過利用我們的基礎(chǔ)模型能力更好地理解用戶基于其內(nèi)容消費(fèi)的興趣,從而增強(qiáng)了小商店的商品推薦和銷售轉(zhuǎn)化。通過創(chuàng)新,我們推出了新功能以增強(qiáng)商品發(fā)現(xiàn)。例如,我們利用社交圖譜在視頻號和卡片頁面增加了送禮功能。我們還升級了微信內(nèi)的圖片搜索功能,用戶可以用它掃描物體、識別它們,然后在小商店中購物。我們還在微信內(nèi)增強(qiáng)了AI功能,為用戶提供新服務(wù)并促進(jìn)創(chuàng)作者使用。元寶,取得了令人鼓舞的成果。在視頻號和公眾號評論框中的元寶功能可以總結(jié)內(nèi)容,并鼓勵用戶提出后續(xù)問題。用戶非常喜歡這個(gè)功能。我們還在微信的騰訊新聞feed中豐富了元寶生成的內(nèi)容,并通過元寶應(yīng)用促進(jìn)了用戶對新聞相關(guān)話題的探索。現(xiàn)在,我將交給James。
謝謝Martin。在國內(nèi)游戲方面,《王者榮耀》的總流水同比增長,受益于與中國文學(xué)IP《詭秘之主》和《狐妖小紅娘》的合作。該游戲在10月份的十周年活動期間實(shí)現(xiàn)了1390萬的日活躍用戶。《英雄聯(lián)盟》推出了受青銅時(shí)代古蜀國文物啟發(fā)的英雄和小兵皮膚。《三角洲行動》在本季度按總流水計(jì)算躋身行業(yè)前三,在9月份實(shí)現(xiàn)了超過3000萬的日活躍用戶,其中包括超過1000萬的PC日活躍用戶,這得益于新賽季內(nèi)容、廣泛的一周年活動以及全球體育賽事。
我們于8月19日發(fā)布了《瓦羅蘭特》手游,基于其首月DAU和總流水,它已成為中國今年以來最成功的手游發(fā)布。其他MPC繼續(xù)增長并在9月實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的DAU和總流水,受益于電競主題、武器道具。手游發(fā)布的成功使得《瓦羅蘭特》的合并月活躍用戶從7月的水平增長超過一倍,在10月超過5000萬。
在我們的國際游戲方面,《皇室戰(zhàn)爭》發(fā)布了一個(gè)新的自動棋模式《合并戰(zhàn)術(shù)》,并將其獎杯之路成就系統(tǒng)擴(kuò)展到10,000獎杯,推動了更高的玩家參與度,月度和日活躍用戶以及總流水在9月均創(chuàng)下歷史新高。總流水同比增長超過400%。在第三季度,《PUBGMobile》的總流水也實(shí)現(xiàn)了同比增長,受益于古埃及主題皮膚以及與《變形金剛》和LotusCars合作的創(chuàng)新表情、音效X和雙人滑翔機(jī)等創(chuàng)意執(zhí)行。
我們的波蘭子公司Techland發(fā)布了其《消逝的光芒》系列的新游戲《消逝的光芒:野獸》,該游戲在Steam上獲得了非常積極的平均用戶評價(jià)分?jǐn)?shù),并且由于確認(rèn)了游戲拷貝銷售的前期收入,推動了本季度國際游戲收入的異常快速增長。